【ポケモンUSUM】7世代ADガルーラの調整

わんばんこ。FriendSです。

シーズンももう終わるんで今期使ってたガルーラを紹介しようと思います。

6世代の終期にいたADガルーラの配分を7世代の環境に合わせてアレンジしてみました。読まれにくく使いやすかったので是非参考にしてください。

 

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ガルーラ@メガ石 意地っ張り 親子愛

189(68)-189(212)-121(4)-×-146(204)-123(20)

恩返し 空元気

グロパン 不意打ち

H-D 

ステロ+c211リザY晴れ文字耐え

      ステロ+c179アーゴヨンりゅうせいZ耐え

       ステロ+ C168 2舞ウルガモスの大文字超高   

       乱数耐え

       ステロ+ C147コケコのEF10万Z耐え

       C155ゲッコの激流カノンZ耐え

 

S-準速70族抜き

 

現環境の特殊ATは殆どステロの補助を受けた後攻めてくる傾向があったので基本的に多くのステロ+特殊攻撃を耐える配分にした。

技構成の空元気という技が曲者で熱湯やけど運勝ちを許さない強さがあった。また、安易に毒や麻痺を撒いてくる受けループ相手にもよく刺さった技だった。あとは反動を気にせず安定した火力を出せる恩返しと先制技の不意打ちまでは確定として、グロウパンチの枠はゴーストタイプが重いためシャドクロや地震でもいいと思った。グロウならクレセやポリ2といった数値受け崩せるから一長一短だと思う。特殊ATに対面から負けることはほぼないので今の環境のキーポケモンを対面から1:1交換できる。読まれなくて使いやすかったので是非とも作ってみてください。

ありがとうございました。

 

【ポケモンUSUM】7世代における2メガ、2Z編成について

わんばんこ。FriendSです。

7世代における2メガ編成、2Z編成について思ったことやメリット、デメリットを書こうと思います。

 

2メガ編成

シーズンが進むにつれ上位構築では2メガ編成というのはあまりみない気がする。

メガ単体のパワーよりメガ+補助の方が7世代では適しているのかもしれない。

例えばメガボーマンダを対策するのではなく、

メガボーマンダ+カバルドン+ギルガルドの3体に対して1〜2体手持ちを使い対策するという風潮があることがわかる。そのため単体でパワーを出すのが難しい。だから皆選出の自由度がきく1メガ編成をするのだろうと勝手に考えている。

 

2Z編成

2メガと違ってこちらは案外多い。

サイクルの風穴をあけるなら単体でパワーを出し崩して行くという考えが強いのだろう。

それに2Zにすることで明確な役割分担ができ、選出の際に限りなく正解に近い選択が取りやすいのだろう。特にメガとの違いはZを持たせるポケモンは無限にいるということ。

メガは選出画面でほぼ予想されてしまい、対策された選出をされやすい。

しかし、Zなら選出の画面でバレる可能性はメガより低く、ポケモンによっては意表をついてそのままイージーウィンまでいける。やはり7世代は選出自由度の違いが勝敗に差を産むのかもしれない。

 

2メガ、2Zのメリット

1.他のポケモンに持たせる道具の自由度があがる。タスキやスカーフ、きのみなどの選択肢が増え、パーティー内で持ち物の奪い合いをしなくて済む。そのため取り巻きの自由度は増える。

 

2.トリックやはたき落とすに強くなる

トリックを無償で透かしたり、はたき落とすの威力を軽減させることができる。

また、道具を取られないことにより、道具に依存した立ち回りをしなくて済む。

 

3.受けサイクルに強くなる

単体のパワーが高いので単体で見てくる受けループなどには強く出れる。高火力ブッパで押し切れば受けサイクルは勝手に崩壊するからね。

 

デメリット

1.選出が窮屈になりがちなため無理な並びが増える。やはり、片方出してしまうともう片方が出せないという性質のため無理な並びが増えるのはしょうがない。マッチングしないことを祈ろう。

 

2.相手の選出がわかりにくい

ガルゲンで例を出すと、ガルーラ刺さってるけどガルーラ出すとルカリオ重い。ならゲンガー出したいけどゲンガー出すとバンギが重い。といったような状況が出てくるため相手の選出が絞り込めなくなる。メガは圧力あるのでどっちを重く見てくるかは相手次第になってしまいがち。プレイングの見せ所。

 

3.2Z選出してしまった時のゲームプランの崩壊事故。人によりけりだが、たまに2Z選出して刺さってない方のZ技使っちゃって刺さってる方のZ技使えない状況。しかも刺さってる方切る前提の立ち回りをしていたためゲームプランが崩壊し、勝ち筋見失うことがたまにある。

うっかりやってしまいがちだがこういった事故も勿体ない。

 

以上である。

好み次第ではあるがメガ枠とZ枠、このことを意識して構築を組むことこそが7世代を勝ち抜く鍵なのでどれが一番自分の立ち回りに合うのか模索して構築を作ってください!

因みに私は2メガ1Zが動かしやすいなぁと最近思い始めました笑(聞いてない)

読んでいただきありがとうございました。

 

【ポケモンUSUM】ガルーラ 役割メモ 【7世代】

わんばんこ。FriendSです。

今回は各型のガルーラ役割メモを書いていきます。ガルーラ使い始めた方などの参考になってくれれば嬉しいです。

 

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 ASガルーラ

ねこ/すてみ/レンチ/じしん(ホンチ)

広い技範囲で抜き性能を取った型。

初手でねこ打って裏に引き、崩しポケモン

裏から再度降臨させることが多い。

役割対象はS100属以下の削れたポケモン

 

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意地HAガルーラ

ねこ/すてみ/ホンチ/不意

HAに振り相手の攻撃を耐えて返すガルーラ。

先制技のねこ不意と持ち前の耐久で抜きエースを止めるやつ。クッション+Zとの相性がいい。役割対象は相手の抜きエースとS60属以下の削れたポケモン

 

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HAグロパンガルーラ

すてみ/ホンチ/不意/グロパン

崩しと抜きを両立したガルーラ。

基本的に裏の抜きエースでは倒せない高耐久ポケモンと1:1交換かそれ以上を行うことが仕事。スカーフポケモンミミッキュと相性がいい。役割対象は高耐久ポケモンと紙耐久ポケモン

 

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ABガルーラ

恩返し/グロパン/レンチ/不意

ボーマンダランドロスミミッキュなどを倒せるガルーラ。ガルーラ軸はどうしてもボーマンダが辛いので一発耐えてレンチで返せるのはでかい。また、ギャラドスへのストップもできる最近のメガ枠に強い型。技は構築次第でグロパンをホンチやドンチ、じしんに変えるのがいい。役割対象は物理ポケモンや抜きエースポケモン

 

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ADガルーラ

恩返し/空元気/グロパン/不意

アーゴヨンカプ・テテフ、リザYあたりをみれるガルーラ。鬼火ゲンガーにも強く最近の環境の一般ポケモンには強く出れる。

役割対象は特殊ポケモン

 

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CSガルーラ

ねこ/すてみ/れいび/文字

物理より特殊に重きを置いたガルーラ。

4倍取らないと火力足りないです。

ただ、威嚇の飛び交うこの環境で威嚇の影響を受けないのは評価点。

役割対象はランドロスボーマンダなど。

 

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ACガルーラ

ねこ/すてみ/れいび/文字

物理の火力も補ったガルーラ。

火力が意地と同じなので両刀とは悟られにくい。

役割対象は高耐久物理や威嚇持ち。

 

今いるのはこんな感じ。ガルスタン組む時の参考になれば幸いです。

 

 

 

 

【ポケモンUSUM】個人的隠れ強ポケ

わんばんこ。FriendSです。

今回は環境にあまり見ないけど個人的に強いポケモンを書いていきます。

 

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ミロカロス

→環境に刺さってる。火炎玉型は欠伸ループを自然に切れて黒い霧で起点も作らせない高耐久水ポケ。かちき型も環境に多いランドやマンダを起点にできるのでアタッカーとしても使える。

 

File:Araquanid SM.gif

オニシズクモ

→意外と見ない。火力高くてゲッコウガに強く出られる上にねばねばネットでサポートできるやつ。使い方が難しいのがネックか。

 

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エンペルト

→最近流行り始めたポケ。耐性が優秀でステロ欠伸ができ、火力もそこそこある。ハイドロカノンZ打てる数少ないポケモンなのも良い。

 

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カビゴン

→低いレート帯では見ないが強ポケ。言わずもがなの木の実リサイクルの詰め性能の他専用Zで意表をつく型も崩し性能高くて強い。

私は専用Z型が好きです笑笑

 

ブラッキー

ボーマンダの相棒。どーしてもマンダ軸で重くなりがちなゲッコウガを流せるポケ。

欠伸願い事のサポート性能が高いため積み構築に採用するのがいいだろう。

 

ジュナイパー

→某2500の方が使ってるポケモン

かげぬいのサイクルカット性能がこのサイクル環境に刺さっている且つ呪い羽休めの嵌め性能が高い。ガッサ、コケコ、レヒレなど環境に多いポケモンに絶対的有利対面を取れる。

こちらも使い方が難しいのがネック。

 

 

マッギョ

→こちらも某2500の方がよく使うポケモン

硬い、耐性が優秀、技が豊富といった意外と有能なポケモン。木の実やチョッキ、眼鏡で使うのがいいと思います。

 

ムウマージ

→カバマンダガルドを一匹で崩壊させるやつ。

カバには挑発、ガルドには霊Z、マンダには凍風、悪巧みでサイクル崩しもできる。電磁波、

鬼火、置き土産、壁貼りのサポートもできる。

数値は足りないが器用なポケモン

 

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ランターン

→永遠の中堅ポケモン

電気全般に強く、草Zゲッコウガ以外には強い。ボルチェンでの対面操作がしやすいため使いやすいと思う。電気が重くなりがちなゲンガー軸やガルーラ軸、ギャラドス軸などによく入ってる。

 

 

モロバレル

→一時期流行ったが最近はまた減った。

舐めたら嵌められる。物理も特殊も受けられるのでパーティ次第で受ける役割が違うため見極めるのが難しい。

 

 

ダグトリオ

ありじごく忘れがちなので捕まったら確実に仕事される。置き土産でサポート退場できるので起点にもならない。先制技で死ぬのが弱い。

 

 

ドサイドン

→特性優秀で耐久が高い。パワーもあるためZやチョッキと相性がいい。対面構築、トリルパに採用されやすい。

 

 

化身ボルトロス

→前作で猛威を振るったおじさん。

たまに見る毒守型やHB木の実ボルチェン型は中々処理しにくい。

 

私が思う隠れ強ポケはこんな感じです。

構築を組む時や上位に行くための知識として参考になれば嬉しいです。

 

ありがとうございました。

 

【ポケモンUSUM】S9 使用構築 テンプレガルーラスタン 【最高1978】

わんばんこ。FriendSです。

今回はS9で使用した構築を紹介します。

またしても、2000いけませんでしたがとりあえず記録ということで書いていきます。

 

使用した構築はバファリんさんという方の構築を参考にしました。

(問題があれば削除します)

 

以下常態

 

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ガルーラ@メガ石 無邪気 親子愛

H4 A252  S252

ねこ 捨て身

地震 れいび

 

両刀。威嚇の影響受けないのが良かった。

無理な奴をとりあえず凍らせてました。

 

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ランドロス@スカーフ 陽気 威嚇

H4 A252 S252

地震 雪崩

蜻蛉 大爆発

 

最速スカーフ。ギャラの上からも殴れる点がメリット。

準速ウルガやリザにも上から殴れるのは強かった。爆発は叩きや地割れでもいいと思う。

 

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カプ・レヒレ@オボン 図太い ミストメイカ

H244 B172 C76 D4 S12(調整意図忘れたw)

波乗り ムンフォ

自然の怒り 挑発

 

受けポケ崩し。

ガルランドの障害となるポケモンを無理矢理

削れる且つカバ展開を阻害できるのが強い。

多分1番選出した。

 

 

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ギルガルド@霊Z 冷静 バトルスイッチ

H252 C252 D4

シャドボ 毒々

影打ち キンシ

削り。広く大きく負担をかけられる駒。

ガルーラを通す上で障害となるクレセやグロスルカリオに強く出られるのが良き。

 

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ウルガモス@タスキ 控えめ 炎の体

H4 C252 S252

大文字 サイキネ

めざ氷 蝶舞

第2のエース。ガルーラを通せない時に選出する。主にテッカグヤナットレイが入っており、カバがいない構築で出していく。

 

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ミミッキュ@妖Z 意地 化けの皮

H148 A156 B196 D4 S4

戯れ 影打ち

剣舞 挑発

ストッパー且つ展開阻害要因。

とりあえずわかんなくなったら誤魔化しで選出してた。カバ餌にできるのは強かった。

 

 

重いポケ

ボーマンダ→ここまでやっても重い。特に陽気ASベースのマンダは無理です。

 

ボルトロス→ガルーラの上取って来る格闘Zが辛い。ミミッキュ、ランドあたりで無理矢理誤魔化すしかない。

 

フシギバナ→突破しにくい。ウルガで頑張る。

 

テッカグヤウルガが落ちたらどーしようもない。ボディパ型はもう無理。

 

選出

 

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大体これ。対応範囲広くて使いやすい。

ランドレヒレで回してガルの圏内に入れる。

 

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対面選出。受け志向のパーティーに対する解答。

 

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ガルーラ通せない時の選出。主に鋼が重い時。

こちらもガルド、ウルガの圏内にいれる動きをする。

 

まとめ

中盤で流行った陽気最速ボーマンダにペースを崩され溶かしたのが敗因。
またしてもボーマンダに阻害されたシーズンになったため、来期はもっとボーマンダ対策に厚くしようと思えるシーズンになった。

また、今シーズンは上位で、エンペルトジャラランガブラッキーが流行ったので

来期はこの辺も環境に参入してくると思われる。

 

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対戦して下さった方々ありがとうございました。また、何回か回線が落ちたので切れてしまった方々申し訳ありません。

TN フレンズ

 

構築自体は使いやすかったのでお勧めします。

是非使ってみて下さい。

(このQRパは私が作ったものではないので型が違います。また、問題があれば削除します)

3ds.pokemon-gl.com

 

 

使い方は某医大生の動画で紹介されているのでそれを参考にして下さい。

 

www.youtube.com

 

 

【ポケモンUSUM】ねばねばネット

とある実況者の動画を見て、この技まじで強いんじゃないかと最近興味を持った。

巻ければ実質自由効くスカーフ持ちのようなものだし。浮いてるポケモンには効果無いけど環境に浮いてて早いやつは殆どいないから問題ない気もする。

ネット+両刀エース、又は特殊エースが強いと思う。

具体的にはゲンガーや両刀マンダ、ガルーラ、

ボルトジュモクあたりがエースに向いてそう。

例外だがミミッキュで止まらないドリュウズも普通に良さそう。

最近1900帯でよく見るポケモン

わんばんこ。FriendSです。

S9も残すところあと一ヶ月ということなので最近よく見るポケモン書いていこうと思います。

 

ラティクチ

なんかレート中盤〜終盤に異常なほど数を増やす。鬼火ゲンガーでボコれます。

 

リザードン

19帯だとYしか見ない。

だいたいカバやアゴグロスゲッコと一緒にいる。

 

ヒードラン+鋼

フェアリーに強く崩しにくい。

リザが多い影響か??

 

スカーフランドロス

最近よくレヒレと一緒にいるランドロス

やはりこれまでのシーズンを通して耐久振りランドロスが多かったので意表をつけるためか数を増やしつつある。

 

HBテテフ

対面性能の塊。

最近はスカーフよりこっちのがよく見る。

グロスと一緒にいるテテフはだいたいこれ。

 

以上です。これから構築を考える時の参考にでもなれば嬉しいです。