【ポケモンUSUM】第11回沖縄オフ 優勝構築 運勝ちグロスランド 【予選6-1突破 決勝トーナメント全勝】

わんばんこ。FriendSです。

今回沖縄オフという対戦オフで優勝することができたので記念に構築記事書きたいと思います。

 

構築経緯としては、

最初はf:id:friends777:20180219140708p:plainf:id:ponz_poke:20170516115533p:plainを使おうとしたがレートで調整していく内に立ち回りの窮屈さを感じた。なので、f:id:friends777:20180219140708p:plainf:id:friends777:20180826103436p:plainと似たような動きができるf:id:friends777:20180219141003p:plainf:id:friends777:20180515165305p:plainに焦点を当てオフ1週間前に急遽変更。f:id:friends777:20180826103436p:plainスカーフで運用していたため、似たような動きができ、立ち回りが器用なスカーフf:id:friends777:20180515165305p:plainを採用。

次にf:id:friends777:20180219141003p:plainが絶対的に不利をとるf:id:friends777:20180219141140p:plainf:id:friends777:20180219141114p:plainに有利に立ち回れるチョッキを採用。

この3体で辛いf:id:friends777:20180219141025p:plainf:id:friends777:20180515170149p:plainの並びやf:id:ponz_poke:20171008161219p:plainを確実に潰すために身代わりf:id:ponz_poke:20160915223211p:plainを投入。次にトーナメントという場で頼れる圧倒的な誤魔化し要員として呪い挑発f:id:friends777:20180515165713p:plain、最後に相手のf:id:friends777:20180219141003p:plainf:id:friends777:20180219140708p:plainへの最低限の削りが確実にでき、受け回し系統に強く出られるであろう龍Zf:id:friends777:20180219141212p:plainを採用して構築が完成した。

 

以下、常態

個体値は理想値とする。

 

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メタグロス@メガ石 陽気 かたいツメ

155(0)-197(252)-171(4)-×-130(0)-178(252)

アイヘ 思念

レンチ バレット

 

構築の軸。エース。運ゲマシン。

ガルーラ7世代の姿。色々な呼び名がある。

努力値は変に調整して落とせる範囲が狭まるのが嫌だったのでASブッパ。

メインのアイヘ、対面性能を上げるバレットは確定として、構築単位で相手の炎枠が重かったのでそいつらに打てて、尚且つ一致高火力で汎用性がある思念。最後にボーマンダへの殺意からレンチとした。正直マンダはポリ2やスイクンで勝てるのでレンチの枠をじしんかアムハンに変えようかとも思ったがその2体が選出出来ず、マンダに負けるのが嫌だったので最後までレンチにした。しかし、ウルガのKPが想像以上に高く選出しにくかった。だが、活躍する場所ではしっかり活躍したため、まさに今を生きるメガ枠だと思った。

 

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 ランドロス@スカーフ 陽気 威嚇

175(84)-182(132)-117(52)-×-101(4)-155(236)

H-B A216マンダの捨て身を最高乱数切り耐え

S 準速100属抜き抜き抜き

 

地震 雪崩

はたき 蜻蛉

 

地面枠。舞いポケモンへの誤魔化し。

意地ではなく陽気なのは甘えた準速ウルガやリザを確実に上から叩くため。

パーティ単位で地面や炎、電気等が重かったのでめっちゃ選出した。高火力一致技の地震、リザウルガを倒せ運勝ちを狙える雪崩、対面操作ができる蜻蛉までは確定として、最後の枠はリサイクル系や残飯を無効化できるはたきにしたが、打つ機会はなかったので馬鹿力や地割れに変えた方がいい。

 

 f:id:friends777:20180826104919p:plain

スイクン@チョッキ 図太い プレッシャー

207(252)-×-183(252)-111(4)-135(0)-105(0)

 

熱湯 れいび

ミラコ 零度

 

グロスが不利をとるゲンガー、ゲッコウガに勝てる駒。チョッキスイクンなのに図太いでHBブッパは頭おかしい。単純に控えめ個体をもってなかった。しかし、それが功を奏したのか色んな攻撃を耐えてくれた。硬い。

零度は構築単位でキツイカビゴンやクレセを思考停止で潰せる技として採用した。結果本番で仮想敵にしっかり当ててくれた。こいつこそガチの運勝ち製造機だった。

大体のポケモンへのクッションとして使えるので選出する機会は多かった。

 

f:id:friends777:20180826105122p:plain

ポリゴン2@輝石 図太い DL

189(228)-×-150(212)-127(12)-115(0)-87(52)

H-B 身代わりがA121テッカグヤのヘビボン確定耐え

S 麻痺後準速メガマンダ抜き

 

放電 れいび

身代わり 自己再生

 

マンダガルド崩し兼カグヤキラー。

調整はどっかのブログに書いてあった身代わりポリゴン2を少し弄ったもの。

上記3体では択が増えてしまうマンダガルドとテッカグヤを見れる駒。実際テッカグヤに身代わりが刺さり勝負が決した試合もあった。

マンダにも滅法強いためマンダ軸には確実に選出し勝ちを取りこぼさないようにした。

選出率さえ低いもののやはりこいつがいるだけで圧力があるため選出誘導という仕事もしてくれたと思う。ちなみにこいつも放電で運勝ちを狙えるポケモンである。ずるい。

 

f:id:friends777:20180515165020p:plain

ミミッキュ@ミミZ 意地っ張り 化けの皮

131(4)-156(252)-100(0)-×-125(0)-148(252)

 

戯れ 影うち

呪い 挑発

 

誤魔化し要員。最強のポケモン

リーグ、トーナメントという場では緊張もあるため選出がよくわからなくなることから、雑に使っても強い汎用性の高いポケモンが求められると思ったので化けの皮を盾にして雑に削れるこの型のミミッキュを採用。実際めっちゃ選出した。特に挑発は相手の展開阻止に使えるためこのパーティの大きな負け筋であるトリルを潰せる面で重宝した。

困ったらとりあえず初手に投げてZを打ったり、挑発呪いで重いところを削りグロスやランドの圏内に入れる動きが強く、それができる安心感というものがこのポケモンにはあった。

極力択を減らすことができ、気持ちに余裕を持って立ち回れたので僕の精神ケアも含めて間違いなく今回のMVPと呼べるポケモンだろう。

 

f:id:friends777:20180826105921p:plain

アーゴヨン@龍Z 臆病 ビーストブースト

148(0)-×-93(0)-179(252)-94(4)-190(252)

BD DL対策

 

流星群 ヘドウェ

放射 悪巧み

 

最後に入ってきたポケモン

グロス軸を運用してると相手のグロスが一番だるいと感じたため、グロスを上から叩けて削りを行えるアーゴヨンを採用した。

一応受け回し系統もこいつで見る予定だった。

あんまし選出しなかったが痒いところに手が届くので採用自体は間違っていなかったと思う。

いるだけで圧力があるので選出誘導もしてくれていたと思う。

 

選出

VSf:id:ponz_poke:20170321152654p:plainf:id:friends777:20180219141025p:plain

f:id:friends777:20180826103856p:plainf:id:friends777:20180515165305p:plainf:id:friends777:20180826103745p:plain


VSf:id:friends777:20180515165651p:plain入り

f:id:friends777:20180515165305p:plainf:id:friends777:20180826103745p:plainf:id:friends777:20180219141003p:plainorf:id:friends777:20180219141212p:plain

 

VSf:id:friends777:20180219140514p:plain

f:id:friends777:20180219141212p:plainorf:id:friends777:20180219140612p:plainf:id:friends777:20180515165305p:plainf:id:friends777:20180826103745p:plainorf:id:friends777:20180826103856p:plain

 

VSf:id:friends777:20180826103838p:plain入り

f:id:friends777:20180826103856p:plainf:id:friends777:20180515165713p:plain+ @1

 

VS高耐久入り(f:id:friends777:20180826103856p:plainf:id:ponz_poke:20171012164128p:plain入り)

f:id:friends777:20180219141003p:plainorf:id:friends777:20180515165305p:plainf:id:friends777:20180826103745p:plainf:id:friends777:20180515165713p:plainorf:id:friends777:20180219141212p:plain

 

VSf:id:friends777:20180219141003p:plain

f:id:friends777:20180219141212p:plainf:id:friends777:20180515165305p:plainf:id:friends777:20180826103745p:plain


VSトリックルーム

f:id:friends777:20180515165713p:plainf:id:friends777:20180515165305p:plainf:id:friends777:20180826103745p:plain


VSf:id:ponz_poke:20171006173611p:plain入り

f:id:friends777:20180515165713p:plainf:id:friends777:20180219141003p:plain+ @1

 

VSf:id:ponz_poke:20171012162840p:plain入り

f:id:friends777:20180219141212p:plainf:id:friends777:20180515165305p:plain@1

 

重いポケモン

 

f:id:friends777:20180515165651p:plain→最速スカーフ無理。スイクンのHP管理大事。

 

f:id:ponz_poke:20171008160842p:plain→何だかんだ重い。

 

f:id:friends777:20180219141003p:plain→キツイ。アーゴヨンランドロスで無理矢理削るしかない。

 

f:id:friends777:20180219140708p:plain→もう見捨てないんで勘弁してください。

 

f:id:friends777:20180826111217p:plainアゴしか勝てない。削ってればワンちゃんランドロスで誤魔化せる。

 

f:id:friends777:20180826110743p:plain→重い。処理ルート結構用意してるつもりだけどそううまくはいかない。最終的には運ゲした。

 

こんな感じでした。正直強者集いで勝てるか不安だったのですがポケモン達が頑張ってくれたので優勝できました。初参加でまさか優勝できるとは思ってなかったので素直に嬉しいです。対戦してくださった方々ありがとうございました。

そして、主催のマブスさん本当にお疲れ様でした。このような機会を作ってくださったことに感謝します。本当にありがとうございました。

リアルでポケモン語れる友人が少なかったので沢山話せて楽しかったです。

来年も是非参加したいと思えるオフ会でした。

 

ここまで読んで頂きありがとうございました。

 

 

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【ポケモンUSUM】7世代ADガルーラの調整

わんばんこ。FriendSです。

シーズンももう終わるんで今期使ってたガルーラを紹介しようと思います。

6世代の終期にいたADガルーラの配分を7世代の環境に合わせてアレンジしてみました。読まれにくく使いやすかったので是非参考にしてください。

 

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ガルーラ@メガ石 意地っ張り 親子愛

189(68)-189(212)-121(4)-×-146(204)-123(20)

恩返し 空元気

グロパン 不意打ち

H-D 

ステロ+c211リザY晴れ文字耐え

      ステロ+c179アーゴヨンりゅうせいZ耐え

       ステロ+ C168 2舞ウルガモスの大文字超高   

       乱数耐え

       ステロ+ C147コケコのEF10万Z耐え

       C155ゲッコの激流カノンZ耐え

 

S-準速70族抜き

 

現環境の特殊ATは殆どステロの補助を受けた後攻めてくる傾向があったので基本的に多くのステロ+特殊攻撃を耐える配分にした。

技構成の空元気という技が曲者で熱湯やけど運勝ちを許さない強さがあった。また、安易に毒や麻痺を撒いてくる受けループ相手にもよく刺さった技だった。あとは反動を気にせず安定した火力を出せる恩返しと先制技の不意打ちまでは確定として、グロウパンチの枠はゴーストタイプが重いためシャドクロや地震でもいいと思った。グロウならクレセやポリ2といった数値受け崩せるから一長一短だと思う。特殊ATに対面から負けることはほぼないので今の環境のキーポケモンを対面から1:1交換できる。読まれなくて使いやすかったので是非とも作ってみてください。

ありがとうございました。

 

【ポケモンUSUM】ガルーラ 役割メモ 【7世代】

わんばんこ。FriendSです。

今回は各型のガルーラ役割メモを書いていきます。ガルーラ使い始めた方などの参考になってくれれば嬉しいです。

 

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 ASガルーラ

ねこ/すてみ/レンチ/じしん(ホンチ)

広い技範囲で抜き性能を取った型。

初手でねこ打って裏に引き、崩しポケモン

裏から再度降臨させることが多い。

役割対象はS100属以下の削れたポケモン

 

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意地HAガルーラ

ねこ/すてみ/ホンチ/不意

HAに振り相手の攻撃を耐えて返すガルーラ。

先制技のねこ不意と持ち前の耐久で抜きエースを止めるやつ。クッション+Zとの相性がいい。役割対象は相手の抜きエースとS60属以下の削れたポケモン

 

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HAグロパンガルーラ

すてみ/ホンチ/不意/グロパン

崩しと抜きを両立したガルーラ。

基本的に裏の抜きエースでは倒せない高耐久ポケモンと1:1交換かそれ以上を行うことが仕事。スカーフポケモンミミッキュと相性がいい。役割対象は高耐久ポケモンと紙耐久ポケモン

 

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ABガルーラ

恩返し/グロパン/レンチ/不意

ボーマンダランドロスミミッキュなどを倒せるガルーラ。ガルーラ軸はどうしてもボーマンダが辛いので一発耐えてレンチで返せるのはでかい。また、ギャラドスへのストップもできる最近のメガ枠に強い型。技は構築次第でグロパンをホンチやドンチ、じしんに変えるのがいい。役割対象は物理ポケモンや抜きエースポケモン

 

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ADガルーラ

恩返し/空元気/グロパン/不意

アーゴヨンカプ・テテフ、リザYあたりをみれるガルーラ。鬼火ゲンガーにも強く最近の環境の一般ポケモンには強く出れる。

役割対象は特殊ポケモン

 

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CSガルーラ

ねこ/すてみ/れいび/文字

物理より特殊に重きを置いたガルーラ。

4倍取らないと火力足りないです。

ただ、威嚇の飛び交うこの環境で威嚇の影響を受けないのは評価点。

役割対象はランドロスボーマンダなど。

 

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ACガルーラ

ねこ/すてみ/れいび/文字

物理の火力も補ったガルーラ。

火力が意地と同じなので両刀とは悟られにくい。

役割対象は高耐久物理や威嚇持ち。

 

今いるのはこんな感じ。ガルスタン組む時の参考になれば幸いです。

 

 

 

 

【ポケモンUSUM】個人的隠れ強ポケ

わんばんこ。FriendSです。

今回は環境にあまり見ないけど個人的に強いポケモンを書いていきます。

 

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ミロカロス

→環境に刺さってる。火炎玉型は欠伸ループを自然に切れて黒い霧で起点も作らせない高耐久水ポケ。かちき型も環境に多いランドやマンダを起点にできるのでアタッカーとしても使える。

 

File:Araquanid SM.gif

オニシズクモ

→意外と見ない。火力高くてゲッコウガに強く出られる上にねばねばネットでサポートできるやつ。使い方が難しいのがネックか。

 

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エンペルト

→最近流行り始めたポケ。耐性が優秀でステロ欠伸ができ、火力もそこそこある。ハイドロカノンZ打てる数少ないポケモンなのも良い。

 

f:id:nagoshi3:20170516061346g:plain

カビゴン

→低いレート帯では見ないが強ポケ。言わずもがなの木の実リサイクルの詰め性能の他専用Zで意表をつく型も崩し性能高くて強い。

私は専用Z型が好きです笑笑

 

ブラッキー

ボーマンダの相棒。どーしてもマンダ軸で重くなりがちなゲッコウガを流せるポケ。

欠伸願い事のサポート性能が高いため積み構築に採用するのがいいだろう。

 

ジュナイパー

→某2500の方が使ってるポケモン

かげぬいのサイクルカット性能がこのサイクル環境に刺さっている且つ呪い羽休めの嵌め性能が高い。ガッサ、コケコ、レヒレなど環境に多いポケモンに絶対的有利対面を取れる。

こちらも使い方が難しいのがネック。

 

 

マッギョ

→こちらも某2500の方がよく使うポケモン

硬い、耐性が優秀、技が豊富といった意外と有能なポケモン。木の実やチョッキ、眼鏡で使うのがいいと思います。

 

ムウマージ

→カバマンダガルドを一匹で崩壊させるやつ。

カバには挑発、ガルドには霊Z、マンダには凍風、悪巧みでサイクル崩しもできる。電磁波、

鬼火、置き土産、壁貼りのサポートもできる。

数値は足りないが器用なポケモン

 

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ランターン

→永遠の中堅ポケモン

電気全般に強く、草Zゲッコウガ以外には強い。ボルチェンでの対面操作がしやすいため使いやすいと思う。電気が重くなりがちなゲンガー軸やガルーラ軸、ギャラドス軸などによく入ってる。

 

 

モロバレル

→一時期流行ったが最近はまた減った。

舐めたら嵌められる。物理も特殊も受けられるのでパーティ次第で受ける役割が違うため見極めるのが難しい。

 

 

ダグトリオ

ありじごく忘れがちなので捕まったら確実に仕事される。置き土産でサポート退場できるので起点にもならない。先制技で死ぬのが弱い。

 

 

ドサイドン

→特性優秀で耐久が高い。パワーもあるためZやチョッキと相性がいい。対面構築、トリルパに採用されやすい。

 

 

化身ボルトロス

→前作で猛威を振るったおじさん。

たまに見る毒守型やHB木の実ボルチェン型は中々処理しにくい。

 

私が思う隠れ強ポケはこんな感じです。

構築を組む時や上位に行くための知識として参考になれば嬉しいです。

 

ありがとうございました。

 

【ポケモンUSUM】S9 使用構築 テンプレガルーラスタン 【最高1978】

わんばんこ。FriendSです。

今回はS9で使用した構築を紹介します。

またしても、2000いけませんでしたがとりあえず記録ということで書いていきます。

 

使用した構築はバファリんさんという方の構築を参考にしました。

(問題があれば削除します)

 

以下常態

 

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ガルーラ@メガ石 無邪気 親子愛

H4 A252  S252

ねこ 捨て身

地震 れいび

 

両刀。威嚇の影響受けないのが良かった。

無理な奴をとりあえず凍らせてました。

 

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ランドロス@スカーフ 陽気 威嚇

H4 A252 S252

地震 雪崩

蜻蛉 大爆発

 

最速スカーフ。ギャラの上からも殴れる点がメリット。

準速ウルガやリザにも上から殴れるのは強かった。爆発は叩きや地割れでもいいと思う。

 

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カプ・レヒレ@オボン 図太い ミストメイカ

H244 B172 C76 D4 S12(調整意図忘れたw)

波乗り ムンフォ

自然の怒り 挑発

 

受けポケ崩し。

ガルランドの障害となるポケモンを無理矢理

削れる且つカバ展開を阻害できるのが強い。

多分1番選出した。

 

 

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ギルガルド@霊Z 冷静 バトルスイッチ

H252 C252 D4

シャドボ 毒々

影打ち キンシ

削り。広く大きく負担をかけられる駒。

ガルーラを通す上で障害となるクレセやグロスルカリオに強く出られるのが良き。

 

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ウルガモス@タスキ 控えめ 炎の体

H4 C252 S252

大文字 サイキネ

めざ氷 蝶舞

第2のエース。ガルーラを通せない時に選出する。主にテッカグヤナットレイが入っており、カバがいない構築で出していく。

 

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ミミッキュ@ミミZ 意地 化けの皮

H148 A156 B196 D4 S4

戯れ 影打ち

剣舞 挑発

ストッパー且つ展開阻害要因。

とりあえずわかんなくなったら誤魔化しで選出してた。カバ餌にできるのは強かった。

 

 

重いポケ

ボーマンダ→ここまでやっても重い。特に陽気ASベースのマンダは無理です。

 

ボルトロス→ガルーラの上取って来る格闘Zが辛い。ミミッキュ、ランドあたりで無理矢理誤魔化すしかない。

 

フシギバナ→突破しにくい。ウルガで頑張る。

 

テッカグヤウルガが落ちたらどーしようもない。ボディパ型はもう無理。

 

選出

 

f:id:friends777:20180219140708p:plain+f:id:ponz_poke:20170503124524p:plain+f:id:friends777:20180219140816p:plain

大体これ。対応範囲広くて使いやすい。

ランドレヒレで回してガルの圏内に入れる。

 

f:id:friends777:20180219140708p:plain+f:id:ponz_poke:20171006171650p:plain+f:id:ponz_poke:20171006172605p:plain

対面選出。受け志向のパーティーに対する解答。

 

f:id:friends777:20180515165305p:plain+f:id:friends777:20180219140816p:plain+f:id:ponz_poke:20160915205616p:plainorf:id:friends777:20180515165651p:plain

ガルーラ通せない時の選出。主に鋼が重い時。

こちらもガルド、ウルガの圏内にいれる動きをする。

 

まとめ

中盤で流行った陽気最速ボーマンダにペースを崩され溶かしたのが敗因。
またしてもボーマンダに阻害されたシーズンになったため、来期はもっとボーマンダ対策に厚くしようと思えるシーズンになった。

また、今シーズンは上位で、エンペルトジャラランガブラッキーが流行ったので

来期はこの辺も環境に参入してくると思われる。

 

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対戦して下さった方々ありがとうございました。また、何回か回線が落ちたので切れてしまった方々申し訳ありません。

TN フレンズ

 

構築自体は使いやすかったのでお勧めします。

是非使ってみて下さい。

(このQRパは私が作ったものではないので型が違います。また、問題があれば削除します)

3ds.pokemon-gl.com

 

 

使い方は某医大生の動画で紹介されているのでそれを参考にして下さい。

 

www.youtube.com

 

 

【ポケモンUSUM】信用メガシンカランキング

わんばんこ。FriendSです。

S9始まって中盤なので今後の構築作りのために頭の整理として書きます。

正直筆者は幅広いメガ枠を取り扱っていないのであまり参考にならないかもしれませんが読んで頂ければ幸いです。

Aランクまでは軽く説明します。

 

S-ゲンガー

A+-ボーマンダ ガルーラ

A-バシャーモ メタグロス メガリザX

B+-バンギラス メガリザY ラティアス

        フーディン

B- ギャラドス クチート ルカリオ ミミロップ

C-それ以外

 

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 ゲンガー

高水準な種族値、豊富なサブウェポンと補助技

凶悪な特性の3つが揃ったポケモンであり、マジで何をしても腐りにくいため最も信用している。特に7世代に入ってからはサイクルが中心の環境になっているためそこに対して強く出れるところも高評価。鬼祟、滅び、フルアタ、催眠、トリル道連れなどどれも強い上に相手からすると読みにくい点もGOOD!文句なしのSランク。

 

 

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ボーマンダ

高速高火力高耐久といった超高水準な種族値を持ち物理特殊どちらもいける上に羽休めといった回復技を持っているためサイクルパにも加入できる超器用ポケモン。最近ではゲッコウガアーゴヨンの繁殖により少々動きにくくなってきてはいるが一度積んでしまえば止められるポケモンは限られているためこの位置にいる。

 

 

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ガルーラ

信用度が下がったやつ。

やはり火力の弱体化は痛く倒せるポケモンの幅が減った。(寧ろ昔のやつがおかしかっただけだが)それでも相性のいい取り巻きの多さ、2回の追加効果が期待でき、タスキを貫通できる特性おやこあい、グロウパンチという優秀な積み技、ねこふいの縛り性能はガルーラ独自のものであり、大体の攻撃は一発耐えて1:1交換を狙える可能性の高いメガ枠であるためまだまだ信用はしている。

 

 

 バシャーモ

無難だと思う。上位のメガ枠にあまり刺さっていない上によく耐久調整の指標にされやすいので上のメガ枠に比べると事故る可能性が高い。しかし対策されてないパーティーには滅法強く特に序盤レートでは無双できる強さがあるためこの位置に落ち着いた。

 

 

 メタグロス

怯みーベイベーマン。

種族値で型も多い。取り巻きも強いポケモンが多く、上位の方々がよく使用しているポケモンだが僕自身がこのポケモンをうまく使えないためこの位置。

 

 

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メガリザX

Yよりこっちの方が好き。

単純にパワーが高く、組ませるポケモンの幅がYより汎用性が高いのが評価の高い理由。

ミミッキュにそこそこ強いのも評価点。何より僕自身が2000達成した時に使ってたのがこのポケモンだったところが大きい要因!笑笑

 

こんな感じですかね!笑笑

とりあえずこいつらを軸にしたパーティーを今シーズンでは使用したいと思っています!

何か皆さんの構築作りの参考になれば嬉しいです。

ここまで読んで頂きありがとうございました!

 

 

【ポケモンUSUM】どの特性のゲッコウガを構築にいれるか??

わんばんこ。FriendSです。

今回はどの特性のゲッコウガを構築に組み込むかについて書きます。

昔は変幻自在でほぼ固定していたのが最近では激流が流行りつつありますね。

これは恐らくサイクル寄りのレート環境になってきたからだと思われます。

そこに激流ハイドロカノンZを打ち込むことで相手のサイクルに大きな穴を開けることでゲームの状況でアドを取っていこうという考えの元で考案されたポケモンだと思ってます。

特に最近ではタイプより数値で相手を受けることが多いためそこでも火力指数の高い激流が流行っているというわけですね。

 

つまり、数値受けの崩しを担当する場合は激流ゲッコウガを使用すれば良いわけです。

 

逆に激流ゲッコウガはタイプ受けをしてくる相手には不利をとります。

例をあげるとカプ・レヒレスイクンフシギバナとかですね!

そこには変幻自在のゲッコウガが刺さります!

例えばレヒレはダストシュートで致命傷を与えることができますし、スイクンもクサZでワンパン。フシギバナはアクロバットで倒すこともできます!

 

つまり、変幻自在ゲッコウガはタイプ受けを崩す時に重宝するわけです。

 

要はどちらをゲッコウガに担当してもらうかそこが重要です。

数値の高いポリゴン2テッカグヤのようなポケモンに役割を持つのか、はたまた高耐久な水ポケモンに対して役割を持つのか、この辺をハッキリさせてゲッコウガを構築に組み込むとぐっと構築の完成度が高まると思います。

 

現在のレート環境ではゲッコウガは必須クラスのポケモンですのでこれを踏まえて研究してみてください!

 

ここまで読んで頂きありがとうございました。